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Yotta《从0开始学AE》

【12618】-Yotta《从0开始学AE》

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  • 资源简介:Yotta《从0开始学AE》
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    Yotta《从0开始学AE》


    从0开始学AE(上集)|动态设计基础
    1-学习AE前应有的基本认识.mp4
    10-丢弃与非丢弃式影格(DF_NDF).ts
    11-交错扫描VS.倍频扫描(Interlace VS.Progressive).ts
    12-解析MG作品的技巧.ts
    13-创意来源的参考资源.ts
    14-AE的基础工具与操作.ts
    15-Project项目的重要观念.ts
    16-AE视窗功能与操作.ts
    17-Project汇入素材的方式与类型.ts
    18-Composition合成视窗的功能与操作.ts
    19-Timeline时间轴的功能与操作.ts
    2-动态图像设计的概念与特征.ts
    20-图层常用的编辑方法.ts
    21-视频预览与基本输出.ts
    22-AE的动画设定.ts
    23-AE动画的基础Keyframe.ts
    24-AE动画的五大属性.ts
    25-Keyframe的操作与技巧.ts
    26-Keyframe的类型.ts
    27-keyframe速度变化.ts
    28-Motion Sketch的应用.ts
    29-Time时间的变化应用.ts
    3-动态追踪类型1单点追踪.ts
    30-AE的Mask掩码功能运用.ts
    31-Mask掩码的概念与产生方式.ts
    32-Mask遮罩的参数与显示设定.ts
    33-Mask掩码路径的调整技巧.ts
    34-Mask掩码的合成应用.ts
    35-Track Matte追踪掩码的观念与应用.ts
    36-Path的观念与动画应用.ts
    37-Mask掩码的进阶应用_双重曝光_效果解密.ts
    38-AE的3C图层与摄像机动态设定.ts
    39-AE的3D元素.ts
    4-动态图像的设计流程.ts
    40-3C图层的属性与工作视窗.ts
    41-摄像机的使用与景深应用技巧.ts
    42-AE灯光的完整介绍.ts
    43-3C图层的综合应用__穿越空间_技术解析P1.ts
    44-3D图层的综合应用__穿越空间_技术解析P2.ts
    45-Shape Layer观念与产生方式.ts
    46-Shape Layer属性与图层结构.ts
    47-Shape Layer动画实际演练(1).ts
    48-Shape Layer动画实际演练(2).ts
    5-常用的影视系统规格.ts
    6-常用的画面(视讯)尺寸.ts
    7-画面安全框.ts
    8-影视素材的分辨率与色彩模式.ts
    9-像素外观比例(Pixel Aspect Ratio).ts
    从0开始学AE(下集)|进阶动态应用
    1-【第六单元追踪绿幕与实景合成】课程介绍.ts
    10-追踪合成应用范例2电纸张置换实景合成.ts
    11-追踪合成应用范例3HUD动态介面与脸部追踪实景合成P1.ts
    12-追踪合成应用范例3HUD动态介面与脸部追踪实景合成P2.ts
    13-追踪合成应用范例3HUD动态介面与脸部追踪实景合成P3.ts
    14-追踪合成应用范例4酷炫几何元素实景合成P1.ts
    15-追踪合成应用范例4酷炫几何元素实景合成P2.ts
    16-【第七单元PhotoshopAi VsAE整合应用】课程介绍.ts
    17-向量与点阵素材的核心观念.ts
    18-A与AE的整合观念1AI作档的整理技巧.ts
    19-A与AE的整合观念2A汇入AE的设定方式.ts
    2-动态追踪(Track Motion)的核心观念.ts
    20-A与AE的整合应用1旋转星球动画P1.ts
    21-AISAE的整合应用1旋转星球动画P2.ts
    22-A[与AE的整合应用2卡通餐车动画.ts
    23-AI与AE的整合应用3图像解构动画.ts
    24-PSD与AE的整合观念1Photoshop制作素材技巧ts
    25-PSD与AE的整合观念2PSD档汇入AE方式.ts
    26-PSD与AE的整合应用1旅游日记簿P1.ts
    27-PSD与AE的整合应用1旅游日记簿P2.ts
    28-PSD与AE的整合应用2动态贺卡制作.ts
    29-【第八单元文字动画全解析与应用】课程介绍.ts
    3-动态追踪类型单点追踪1.ts
    30-画面与文字搭配的可读性观念.ts
    31-AE文字基础操作1新增改变提取切换.ts
    32-AE文字基础操作2字元属性(Character)面板说明.ts
    33-文字动画(Animate)属性详解_产生方式_范围选择器动态属性.ts
    34-文字动画(Animate)动态练习随意跳动滑动文字动画效果.ts
    35-如何套用AE预设的文字效果.ts
    36-路径文字动画1_绘制路径动画与PathMore Options属性.mp4
    37-路径文字动画2应用Path Text Effect路径动画与属性设定.ts
    38-AE与Photoshop文字整合转换可编辑文字更新汇入AE的PSD档文字.ts
    39-30文字应用Raytraced3D功能与立体字的合成应用.ts
    4-动态追踪类型两点追踪2.ts
    40-文字动画应用示例1超逼真金属文字动画.ts
    41-文字动画应用示例2液体文字动画.ts
    42-AE文字外挂应用Text Animator Suite与Animography.ts
    43-【第九单元Expression表达式动画】.ts
    44-Expression基础1使用观念与语法结构.ts
    45-Expression基础2界面功能.ts
    46-Expression基础3基本运算复制与连接.ts
    47-Expression语法练习Wiggle]的抖动效果(1).ts
    48-Expression语法练习rSmooth]的平滑效果(2).ts
    49-Expression语法练习rRandom]的随机效果(3).ts
    5-动态追踪类型四点追踪3.ts
    50-Expression语法练习TLoopOut]的循环效果(4)ts
    51-Expression语法练习Timej的时间效果(5).ts
    52-Expression整合应用1Expression Control的控制方式.ts
    53-Expression整合应用2音频连接的动态应用(1).ts
    54-Expression整合应用2音频连接的动态应用(2).ts
    55-Expression整合应用3可爱潜水艇动画(1).ts
    56-Expression整合应用3可爱潜水艇动画(2).ts
    57-Expression整合应用4自然抖动的折纸动画ts
    58-【第十单元AE进阶输出设定与应用】.ts
    59-Render重要观念Codec观念与格式比较.ts
    6-动态追踪类型稳定追踪4.ts
    60-Render核心设定1Ram Preview(即时预览)与性能设定.ts
    61-Render核心设定2 Make Output Module Template建立输出样板.ts
    62-Render核心设定3Pre render(预先算图)与Proxies(代理)的应用.ts
    63-Render输出应用1单张图PSD带透图档的输出设定.ts
    64-Render输出应用2连续图档带透(alpha)连续图档与视频的输出设定ts
    65-Render输出应用3一次输出多种影片格式的设定技巧.ts
    66-Render输出应用4从AE到GIF图的观念与整合流程.ts
    67-解锁课程Lower Thirds Design设计1概念与设计篇.ts
    68-解锁课程Lower Thirds Design设计2实作篇P1单行式动态标Bar.ts
    69-解锁课程Lower Thirds Design设计2_实作篇P2线条与色块双行式动态标Bar.ts
    7-动态追踪类型53DCamera Tracker摄影机反向追踪.ts
    8-绿幕去背Keylight设定技1巧ts
    9-追踪合成应用范例1:时间错置的合成应用.ts

    Yotta《从0开始学AE》
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