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1-4_4log模式素材颜色矫正与小畸变画面去畸变.mp4
1-5_5pftrack跟踪流程及C4D的互导.mp4
1-6_6理解焦距-视角-pftrack摄像机反求技巧.mp4
1-7_7pftrck自动追踪所有参数讲解.mp4
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1-8_8pftrack自动追踪mask与颜色增强.mp4
1-9_9pftrck手动跟踪详解(上).mp4
1-10_10pftrack手动跟踪详解(下)及放置原则.mp4
1-11_11案例-建筑洗衣机场景反求与导入AE流程-摄像机反求误差与权重.mp4
1-12_12马路场景-讲解pftrack摄像机结算重要参数上.mp4
1-13_13马路场景-讲解pftrack摄像机结算重要参数下.mp4
1-14_14pftrack场景坐标orientscene详解.mp4
1-15_15pftrack测试几何体与场景重建讲解.mp4
1-16_16pftrack图像建模节点与C4D基于点云的建模.mp4
1-17_17pftrack纹理提取节点详解.mp4
1-18_18C4D顶点贴图与域详解(上).mp4
1-19_19C4D域详解(下).mp4
1-20_20C4D布料详解-表面的各种参数.mp4
1-21_21C4D布料详解-气球与柔体.mp4
1-22_22阿诺德渲染器流程讲解.mp4
1-23_23Mixamo网站配合C4D制作走路跌倒动画.mp4
1-24_24C4D布料-混合动画详解.mp4
1-25_25C4D布料-塑性变形-修整-缓存-力场详解.mp4
1-26_26阿诺德标准材质详解.mp4
1-27_27案例-阿诺德shadowmatte详解-实景合成流程.mp4
1-28_28案例-实景合成之场景本身的变形与颜色处理.mp4
1-29_29C4D动力学-布料绷带详解.mp4
1-30_30C4D动力学-绳子详解.mp4
1-31_31案例-C4D动力学-绳子应用之线条人.mp4
1-32_32C4D动力学-绳子绷带详解.mp4
1-33_33C4D动力学-连接器标签详解.mp4
1-34_34案例-建筑洗衣机场景重建与纹理提取(本节及后续C4D版本升级为2025).mp4
1-35_35案例-建筑洗衣机场景动画的模拟.mp4
1-36_36案例-建筑洗衣机场景材质渲染与AE合成.mp4
1-37_37阿诺德烘培材质与应用.mp4
1-38_38C4D顶点贴图缓存的两种方法.mp4
1-39_39裸眼3D的制作流程-场景搭建与动画模拟.mp4
1-40_40裸眼3D的制作流程-渲染合适视角与透视矫正.mp4
1-41_41阿诺德矩形灯与gobo光影详解.mp4
1-42_42阿诺德-聚光灯与灯光过滤器详解.mp4
1-43_43阿诺德-余下所有灯光详解.mp4
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1-58_58案例-广告牌膨胀碎开案例动画模拟.mp4
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1-63_63案例-轮胎粘地场景pftrack摄像机反求与纹理提取.mp4
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1-67_67阿诺德渲染器-极好用的散布对象.mp4
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1-72_72阿诺德渲染器-层-osl及实用程序余下节点.mp4
1-73_73阿诺德渲染器-表面类相关节点(上).mp4
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1-75_75阿诺德渲染器-用户数据所有节点.mp4
1-76_76阿诺德渲染器-多重着色方法-纹理相关所有节点.mp4
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