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001.01课程前言.mp4
002.02手工拓扑-上(面部拓扑).mp4
003.03手工拓扑-下(耳朵-头发-配饰).mp4
004.04uv布局与导出obj.mp4
005.05纹理绘制+bl整合材质.mp4
006.06眼球转动的控制.mp4
007.07章节前言.mp4
008.08胶囊法搭建身体模型.mp4
009.09修改素材法搭建身体模型.mp4
010.10连衣裙与凉鞋拓扑.mp4
011.11手与蝴蝶结拓扑.mp4
012.12模型修正与UV划分.mp4
013.13 sp绘制身体颜色.mp4
014.14 rig绑定库介绍.mp4
015.15参考骨骼匹配(头、躯干、腿脚).mp4
016.16参考骨骼匹配(手).mp4
017.17权重设置(身体、眼球).mp4
018.18权重设置(裙子).mp4
019.19权重设置(头发及其它)----.mp4
20.20循环动作修改与优化.mp4
21.21面部绑定1-参考骨定位.mp4
22.22面部绑定2-参考骨初始化.mp4
23.23面部绑定3-初步修正权重.mp4
24.24面部绑定4-眼睛权重.mp4
25.25面部绑定5-眉弓嘴巴脸颊权重.mp4
26.26面部绑定6-睫毛权重设置.mp4
27.27 面部绑定7-头发弹性模拟.mp4
28.28使用动作编辑器与姿态库K动画.mp4
29.29制作动作单元.mp4
30.30动作单元混合.mp4
31.31库重写一动画角色与文档管理.mp4
32.32 场景搭建解密.mp4
33.33 动作融合1_NLA条带编辑器.mp4
34.34 动作融合2_场景应用讲解.mp4
35.35 ARP-Rig Library动作库骨架讲解1-人、马.mp4
36.36 ARP-Rig Library动作库骨架讲解2-鸟、其它.mp4
37.37 鹦鹉绑定教程01-模型检查.mp4
38.38 鹦鹉绑定教程02-编辑参考骨骼.mp4
39.39 鹦鹉绑定教程03-编辑参考骨骼(翅膀).mp4
40.40 鹦鹉绑定教程04-权重.mp4
41.41鹦鹉绑定教程05-飞行动作调整.mp4
42.42 鹦鹉绑定教程06-翅膀折叠动作.mp4
43.43 鹦鹉绑定教程07-形态键修复.mp4
44.41 弹跳球-动画曲线编辑器.mp4
45.42 摄像机绑定.mp4
46.43循环行走动画1 动作编辑前期准备.mp4
47.44循环行走动画2 关键帧动作.mp4
48.45循环行走动画3 关键帧动作连接.mp4
配套资料
配套资料











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