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一枝花redshift 电商渲染RS百科全书

【8893】-一枝花redshift 电商渲染RS百科全书

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  • 资源简介:一枝花redshift 电商渲染RS百科全书
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    一枝花rs渲染百科


    第1章认识Redshift
    00-000-课程介绍.mp4
    01-001软件购买和安装h.mp4
    01-002-常见问题解决方案.mp4
    01-003-小试身手-01案例概述.mp4
    01-004-小试身手-02灯光布置.mp4
    01-005-小试身手-03木纹材质创建.mp4
    01-006-小试身手-04灯光材质互动优化.mp4
    01-007-小试身手-05渲染多通道输出.mp4
    01-008-小试身手-06后期多通道合成(1).mp4
    01-008-小试身手-06后期多通道合成.mp4
    01-009-自定义Redshift用户界面.mp4
    第2章灯光Light
    02-001灯光灯光常规参数.mp4
    02-002灯光灯光曝光及区域光特性.mp4
    02-003灯光灯光其它参数.mp4
    02-004灯光聚光灯.mp4
    02-005-灯光穹顶灯光和门户灯光.mp4
    02-006-灯光-太阳和天空加设定.mp4
    02-007灯光平行光点光源和IES灯光.mp4
    02-008-灯光环境体积雾.mp4
    02-009-灯光案例汽车灯光体积雾.mp4
    02-010灯光三点光源.mp4
    02-011灯光案例室内灯光白天.mp4
    02-012-灯光案例室内灯光晚天.mp4
    第3章材质Material
    03-001-材质-Material-Diffuse漫射背光材质.mp4
    03-002-村质-Material-Reflection-反射.mp4
    03-003-材质-Material-Reflection-反射-拉丝金属.mp4
    03-004-材质-Material-Anisotropy各向异性-更新.mp4
    03-005-村质-Material-Refraction-折射.mp4
    03-006-材质-Material-SubSurface-次表明散射.mp4
    03-007-村质-Material-Mult-SSS-多次散射.mp4
    03-008-材质-Material-Multi-SSS-多次散射玉龙材质.mp4
    03-009-材质-Material-Coating涂层修改.mp4
    03-010-材质-Material-Overall-全部.mp4
    03-011-材质-Material-Optimizations-优化.mp4
    03-012-村质-Material-Advanced高级.mp4
    03-013-材质-Material-EnergyConservation-能量守恒.mp4
    03-014-材质-Material-CarPaint-车漆材质.mp4
    03-015-材质-Material-Hair-毛发材质.mp4
    03-016-材质-Material-Skin-皮肤材质浅中深层颜色.mp4
    03-017-村质-Material-Skin-皮肤材质-主次级反射.mp4
    03-018-材质-Material-Incandescent-白炽灯材质.mp4
    03-019-材质-Material-Environment-环境材质.mp4
    03-020-材质-Material-Sprite-精灵材质.mp4
    03-021-材质-Material-C4DShader-C4D着色器.mp4
    03-022-材质-Material-MaterialBlender-材质混合.mp4
    03-023-材质-Material-VolumeShader-体积着色器.mp4
    03-024-材质-Material-volumeshader-体积着色器渲染降噪.mp4
    第4章节点Node
    04-001-节点-Texture-纹理.mp4
    04-002-节点-BumpMap-BumpBlenderL凸贴图和凹凸混合.mp4
    04-003-节点-Ramp-渐变.mp4
    04-004-节点-Noise-噪波.mp4
    04-005-节点-Displacement-DisplacementBlender-匿换和置换混合.mp4
    04-006节点-AmbientOcclusion-环境吸收.mp4
    04-007节点Curvature-曲率.mp4
    04-008节点Fresnel-菲尼尔.mp4
    04-009节点-TriPlanar-三平面.mp4
    04-010-节点-WireFrame-线框.mp4
    04-011-节点HairRandomColor-毛发随机颜色.mp4
    04-012-节点-CameraMap-相机贴图.mp4
    04-013-节点-RoundCorners圆角.mp4
    04-014-节点RaySwitch-光线开关mp4
    04-015-节点-Shaderswitch-着色器开关.mp4
    04-016-节点-StoreColor-nteger-ScalarToAOV-存储颜色整数标里到AOV.mp4
    04-017-节点Color-nteger-Scalar-VectorUlserData-颜色整数-标里矢里用户数据.mp4
    04-018-节点-Hair-Point-VertexAttribute-毛发点顶点属性.mp4
    04-019节点HaiPosition-毛发位置.mp4
    04-020-节点-State-状态.mp4
    04-021-节点-Math-数学节点.mp4
    04-022-节点-color-颜色节点.mp4
    04-023-节点-Multishader多重著色器.mp4
    第5章内核Engine
    05-001-渲染器设置渐进式渲染和统一采样.mp4
    05-002-渲染器设置采样过滤和采样覆盖.mp4
    05-003-渲染器设置-运动模糊-mp4
    05-004渲染器设置变换和变形运动模糊.mp4
    05-005-渲染器设置-运动模糊对象标签.mp4
    05-006渲染器设置基本的其它选项.mp4
    05-007渲染器设置什么是AOV多通道渲染.mp4
    05-008-宣染器设置-AOV多通道渲染详细设置.mp4
    05-009-渲染器设置-AOV多通道渲染在PS和AE中后期合成.mp4
    05-010渲染器设置优化.mp4
    05-011渲染器设置-系统内存综合.mp4
    第6章标签Tag
    06-001-标签-RedshiftObject-可见.mp4
    06-002-标签-Redshiftobject-几何体.mp4
    06-003-标签-Redshiftobject-蒙版.mp4
    06-004-标签-Redshiftobject-曲线.mp4
    06-005-标签-RedshiftObject-粒子.mp4
    06-006-标签-RedshiftCamera-相机.mp4
    第7章对象Objects
    07-001-RedshiftBakeSet-烘焙.mp4
    07-002-RedshiftProxy-代理.mp4
    第8章案例Case
    08-001案例键盘-01案例搬述.mp4
    08-002案例键盘-02基础按键建模.mp4
    08-003-案例键盘-03按键拼裝.mp4
    08-004案例键盘-04確盘建模完成.mp4
    08-005案例键盘-05分解UV并绘制按键贴图.mp4
    08-006案例键盘-06灯光布置.mp4
    08-007案例键盘-07基础按键塑料材质.mp4
    08-008案例键盘-08混合按键塑抖村质.mp4
    08-009案例键盘-09按键置换和灯光优化.mp4
    08-010案例键盘-10分层宣染和后期合成.mp4
    08-011案例罐盘流光-01案例简介.mp4
    08-012案例键盘流光-02发光材质.mp4
    08-013案例罐盘流光-03流光动画.mp4
    08-014案例键盘流光-04xpresso设置mp4
    08-015案例音箱渲染-05后期调色.mp4
    08-016案例音箱渲染-01案例概述.mp4
    08-017案例音箱宣染-02XPresso程序建模.mp4
    08-018案例音箱宣染-03灯光布置.mp4
    08-019案例音箱渲染-04材质创建.mp4
    08-020案例保温杯宣染-01建模和灯光.mp4
    08-021案例保温杯渲染-02材质渲染和后期.mp4
    08-022案例黄金手镯-07分层渲染和后期合成.mp4
    08-023案例黄金手镯-01案例概述.mp4
    08-024案例-黄金手镯-02分解UV和绘制贴占图.mp4
    08-025案例黄金手镯-03环境照明和反光板.mp4
    08-026案例黄金手蜀-04黄金材质优化.mp4
    08-027案例黄金手镯-05焦散.mp4
    08-028案例黄金手镯-06置换.mp4
    08-029案例酒杯焦散渲染-01案例概述.mp4
    08-030案例酒杯焦散渲染-02酒杯钻石方块.mp4
    08-031-案例酒杯焦散渲染-03水体水线.mp4
    08-032案例酒杯焦散渲染-04水块和水滴.mp4
    08-033案例酒杯焦散渲染-05灯光布置.mp4
    08-034案例酒杯焦散宣染-06材质精细调整.mp4
    08-035案例酒杯焦散渲染-07体积焦散.mp4
    08-036案例酒杯焦散這染-08分层渲染和后期合成.mp4
    08-037案例玫瑰花油-01案例概述.mp4
    08-038案例玫瑰花油-02瓶子建模.mp4
    08-039-案例玫瑰花油-03垫子建模.mp4
    08-040-案例玫瑰花油-04花瓣摆放.mp4
    08-041案例玫瑰花油-05灯光布置.mp4
    08-042-案例玫瑰花油-06花瓣和绒布材质.mp4
    08-043-案例玫瑰花油-07瓶子UV分解.mp4
    08-044案例玫瑰花油-08瓶子贴图绘制和材质创建.mp4
    08-045-案例玫瑰花油-09灯光优化和分层渲染.mp4
    08-046案例玫瑰花油-10后期合成调色.mp4
    08-047案例香水渲染-01案例概述.mp4
    08-048案例香水渲染-02模型创建.mp4
    08-049案例香水宣染-03材质创建.mp4
    08-050-案例香水宣染-04灯光调整.mp4
    08-051案例香水渲染-05渲染和后期.mp4
    08-052案例酒水渲染-01案例概述.mp4
    08-053案例酒水渲染-02石头和水滴建模.mp4
    08-054案例酒水渲染-03场景布置.mp4
    08-055-案例酒水渲染-04材质调节.mp4
    08-056-案例酒水渲染-05灯光调整.mp4
    08-057案例酒水渲染-06后期合成.mp4
    第9章分解UV(公共课-选修)
    01-C4D分解UV-UV分解-01UV分解的概念.mp4
    02-C4D分解UV-包装盒-UV.mp4
    03-C4D分解UV薯片桶柱形UV分解.mp4
    04-C4D分解UV-奶茶锥形桶UV.mp4
    05-C4D分解UV-球体分解UV.mp4
    06-C4D分解UV-人物uv分解.mp4
    07-C4D分解UV-键盘按键贴图.mp4
    08-C4D分解UV纹理平铺技巧.mp4
    09-C4D分解UV-月饼盒子.mp4
    10-C4D分解UV-如何高效制作两方连续贴图.mp4
    11-C4D分解UV-如何高效制作四方连续贴图.mp4
    12-C4D分解UV-用C4D制作编织纹理-置换纹理.mp4
    13-C4D分解UV-用C4D制作编织纹理凸凸纹理.mp4
    14C4D分解UV-用C4D制作编织纹理-颜色纹理.mp4
    00-Redshift百科全书-全部工程文件


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