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老鹰讲Houdini之从入门到应用

【13119】-老鹰讲Houdini之从入门到应用)(更新218节)

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  • 资源简介:老鹰讲Houdini之从入门到应用)(更新218节)
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    老鹰讲Houdini


     
    老鹰Houdini
    1.Houdini软件介绍及学习方法及本套课程要完成的任务.mp4
    2.Houdini操作流程和C4D对比学习(这节课只是为了让你有个概念,不是为了跟着操作).mp4
    3.Houdini界面基本操作.mp4
    4.Houdini界面布局及关键帧与时间线.mp4
    5.Houdini-节点原理及基本操作.mp4
    6.Houdini sop下节点分类及基础几何体创建.mp4
    7.Houdini测i试几何体和orimitive对象的仓创建.mp4
    8.拓展:球体的另类用途之模型互斥方法.mp4
    9.Houdini导入与导出及常见三维格式解析最后有拓展.mp4
    10.Houdini的层级及与C4D的类比来理解什么是属性,mp4
    11.transform-节点详解及拓展应用.mp4
    12.matchsize节点详解及拓展应用.mp4
    13.merge、pack、unpack3三个节点详解及拓展应用.mp4
    14.组的概念及group节点详解中间有拓展.mp4
    15.groupexpand节点与groupexpression-节点详解.mp4
    16.group by range及其他group-节点上.mp4
    17.group find path及其他group-节点下.mp4
    18.maskfromgeometry与mask along geometryi详解.mp4
    19.mask by features与maskfromtarget-节点详解.mp4
    20.scatter节点详解.mp4
    21.copy to points节点详解.mp4
    22.克隆与旋转之scatteralingn-节点详解上.mp4
    23.scatteralingn节点详解下,mp4
    24.attribrandomize节点详解.mp4
    25.attribnoise节点详解.mp4
    26.attribadjustfloat-节点详解.mp4
    27.拓展:圆柱体组成的抽象山峰.mp4
    28.VEX基础知识讲解.mp4
    29.VE现阶段常用函数讲解.mp4
    30拓展:程序化建模之抽象咬痕.mp4
    31.vEX设置组函数及程序化仓创健一个花瓶.mp4
    32.Solver[原理与基础应用.mp4
    33.Solver无限分裂案例.mp4
    34.Solver万能的生长动画与反应扩散动画.mp4
    35.Solver万能的生长动画再拓展.mp4
    36.Solver驱动粒子在对象表面运动.mp4
    37.Sove的两个经典应用案例.mp4
    38.关于线的节点resample、cave、join及穿插检测节点.mp4
    39.For循环节点全面讲解.mp4
    4.Houdini界面布局及关键帧与时间线.mp4
    40.For循环应用之编织动国案例程序化建模部分.mp4
    41.F0r循环应用之编织动西案例动国部分.mp4
    42.For循环应用之消灭穿插.mp4
    43.For循环应用之完美叠加案例.mp4
    44.For循环应用之完美叠加案例再深入.mp4
    45.For循环对于时间偏移的应用.mp4
    46.measure节点详解.mp4
    47.s0rt及primtive节点详解.mp4
    48.attribute blur-transfer、smooth及厘性的扭曲.mp4
    49.vEX常用函数ch(0详解及程序化蔓延生长.mp4
    5.Houdin节点原理及基本操作.mp4
    50.For循环应用之五彩布尔案例.mp4
    51.属性调整节点及属性重映射节点详解.mp4
    52.attribute paint及attributepromote等节点详解.mp4
    53.cluster及connnectivity等节点详解.mp4
    54.comb及curve surface等节点详解.mp4
    55.bend节点详解及配合For循环的拓展应用.mp4
    56.pathdeform路径变形节点详解.mp4
    57.基于三维空间的卷曲案例及matchaxis节点详解.mp4
    58.变开形类节点peak.softpeak.softtransform等节点详解.mp4
    59.circle form edges、dissolve、facets等edge节点详解.mp4
    6.Houdini sop下节点分类及基础几何体创建.mp4
    60.edgefracture、polysplit等节点详解.mp4
    61.polyextrude..extrudevolume和polybevel节点详解.mp4
    62.程序化建模之密集圆形孔洞案例.mp4
    63.boolean相关节点详解.mp4
    ..................................
    159pop粒子之group及stream.mp4
    160pop粒子之碰撞检测与粒子产卵.mp4
    161pop粒子之popattract及案例应用.mp4
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    163pop粒子之grain及interact详解及应用.mp4
    164pop粒子之interact应用案例.mp4
    165pop粒子之常见力场梳理讲解.mp4
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    169flip流体之细节融化案例.mp4
    170flip流体之divergence与啤酒泡沫.mp4
    171flip流体之空气不可压缩性及应用案例.mp4
    172flip流体之传递uv的三种方法.mp4
    173flip流体之体积驱动及制作液体填充马走路案例.mp4
    .............................
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    204_204.rbd破碎之属性的引入与二维动力学动画技巧-rbd-like-newton.mp4
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    21.21.copy-to-points节点详解.mp4
    210_210.rbd破碎之玻璃逐渐裂开效果.mp4
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    215_215.vex-for与foreach循环.mp4
    216_216.vex-基于任意多边形的螺旋线条效果.mp4
    217_217.vex-for语句生成几何数学线条效果.mp4
    218_218.vex-邻居与临近点函数详解.mp4
    老鹰讲houdini素材
    老鹰讲noudini赠送的5G样片.zip

    老鹰讲Houdini之从入门到应用
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