2米资源网

VIP
坐标绘景第一期

【13126】-坐标绘景第一期

  • 声明:本网站所有内容均为资源介绍仅做学习参考使用
  • 如果你想学习交流可以加群联系我,让我们共同学习进步
  • 资源简介:坐标绘景第一期
  • 详细描述

    坐标绘景第一期


     
    第1章直播点评
    1-1-10月04日-作业点评与技术分享.mkw
    1-10-12月06日作业点评.mkw
    1-11-12月20日-作业点评.mkw
    1-12-12月27日-作y业点评.mkW
    1-13-作业点评与摄累流派介绍和三维动画构图-1月3日.mkw
    1-14-1月10日-作业点评.mkw
    1-15-1月17日作业点评.mkw
    1-16-1月24日-作业点评.mkw
    1-17-1月31日作业点评.mkw
    1-18-2月07日-作业点评.mkw
    1-19-2月21日-PeterSheh分享会-1.mkw
    1-2-10月11日作业点评.mkw
    1-20-2月21日-PeterSheh分享会-2.mkw
    1-21-2月27日-作业点评.mkw
    1-22-3月07日作业点评以及动画模型投影.mkw
    1-23-3月14日作业点评以及行业心得分享.mkw
    1-24-3月21日环境特效联合作业点评以及NFT趋势交流.mkw
    1-25-3月28日-作业点评.mkw
    1-264月10日-作业点评.mkw
    1-3-10月17日作业点评.mkw
    1410月25日作业点评.mkw
    1-5-11月01日作业点评.mkw
    1-6-11月07日-作业点评.mkw
    1-7-11月15日-作业点评.mkw
    1-8-11月22日作业点评.mkw
    1-9-11月29日作业点评.mkw
    第2章数字绘景基础(上)
    2-1课程介绍.mkw
    2-2数字绘景与环境制作介绍.mkw
    2-3 Photoshop:基础介绍.mkw
    2-4 Photoshop:基础(上):笔刷蒙版选取和枢图.mkw
    2-5 MasterStudy.mkv
    第3章数字绘景基础(下)
    3-1 Potoshop基础(下):变形调色修补及其他常用功能.mkw
    3-2基础美术理论:色彩光线透视和构图.mkw
    3-3黑白thumbnail怕的创作.mkw
    34彩色thumbnaile怕的创作.mkw
    第4章数字绘景创作(上)
    4-1 photobashing技巧.mkw
    4-2山脉与建筑.mkw
    4-3天空的绘制技巧.mkw
    44自然景观数字绘景1:天空与山脉(上).mkw
    4-5自然景观数字绘景2:天空与山脉(下).mkw
    4-6自然景观数字绘景3:前景的绘制.mkw
    4-7自然景观数字绘景4:背景建筑的绘制.mkw
    4-8自然景观数字绘景5:前景积雪的绘制.mkw
    4-9自然景观数字绘景6:雪崩的绘制及最后的润色.mkw
    第5章数字绘景创作(下)
    5-1背景清理Cleanplate.mkw
    5-2接景Settingextension.mkw
    5-3选择图片和分层准备.mkw
    54城市景观数字绘景2:主要建筑的破坏细节绘制(上).mkw
    5-5城市景观数字绘景3:主要建筑的破坏细节绘制(下).mkw
    5-6其他建筑的破坏与细节.mkw
    5-7城市景观数字绘景5:地面的绘制.mkw
    第6章摄像机投影技术(上)
    6-10裁切系数与摄像机匹配.mkw
    6-11灾难城市比对建模.mkw
    6-1摄像机投技术(上)mkw
    6-2摄像机投技术(下).mkw
    6-3maya基础操作1:操作界面和navigation.mkw
    6-4maya基础操作2:创建几何体摄像机以及移动旋转缩放.mkw
    6-5may基础操作3:点线面和选择编辑.mkw
    6-6maya基础操作4:pivo怕的操作以及导入导出.mkw
    6-7maya基础操作5:基础建模工具介绍.mkw
    6-8maya基础操作6:进阶建模工具介绍.mkw
    6-9maya基础操作7:ImagePlane和lowpoly建模练习.mkw
    第7章摄像机投技术(下)
    7-1导出投景图层.mkw
    7-2Nuke基础操作1:操作界面和节点操作的介绍.mkw
    7-3Nuke基础操作2:基础节点介绍.mkw
    74摄像机投练习:摄像机投影常用节点介绍.mkw
    7-5灾雅城市的摄像机投景搭建.mkw
    7-6UV及PBR的基础概念.mkw
    7-7Maya中的UV与PBR的流程简介.mkw
    7-8灾难城市救援直升机,动画与宣染.mkw
    7-9灾难城市终极合成.mkw
    第8章三维环境制作:自然景观
    8-1三维环境制作的前期规划与Houdini基础概念介绍.mkw
    8-2 Houdini操作界面与基础操作介绍.mkw
    8-3 HoudiniHeightfield基础节点介绍.mkw
    84特殊地形制作:悬崖与沙丘.mkw
    8-5特殊地形制作:峡谷与heightfieldremap节点的综合运用.mkw
    8-6特殊地形制作:外星陨坑与进阶地妍形节点介绍.mkw
    8-7HDA工具制作:程序化岩石.mkW
    8-8云的制作与览渲染.mkw
    8-9遗忘战境案例地形制作过程演示.kw
    第9章三维环境制作:自然景观(二)
    9-1 ZBrush:操作界面与基础操作介绍.mkw
    9-2 ZBrush常用笔刷价绍.mkw
    9-3 ZBrush重点周雕刻辅助功能.mkw
    94岩石雕刻.mkw
    9-5Maya资产UV制作.mkw
    9-6 ZBrush制作高精度gribble效果.mkw
    9-7遗忘战境案例资产加工过程演示.mkw
    第10章三维环境制作:自然景观(三)
    10-1 SpeedTree操作界面与基础操作介绍.mkw
    10-2使用SpeedTree制作自定义植物资产.mkw
    10-3使用SpeedTreel自带模板制作花草.mkw
    104使用SpeedTreeforcet制作藤蓖.mkw
    10-5案例演示、三维环境流程梳理以及资产整理.mkw
    第11章三维环境制作:自然景观(四)
    11-1三维环境制作流程.mk
    11-2 Clarisse操作界面介绍.mkw
    11-3 Clarisse基础操作介绍与重点概念梳理.mkw
    114常用shader介绍与PBR材质搭建.mkw
    11-5植物和岩石:简单的PBRlookdev:流程与渲染设置.mkw
    第12章三维环境制作:自然景观(五)
    12-1在Clarisser中进行摄像机投影:UV的映射.mkW
    12-2 Clarisse中的常用程序化材质处理节点.mkw
    12-3 Clarisse高级程序化材质处理技巧.mky
    124地形和飞船残骸:硬表面模型的程序化lookdey技巧.mkw
    12-5资产lookdevturntablez动画的制作.mkw
    第13章三维环境制作:自然景观(六)
    13-1在Clarisse中搭建Layout..mkw
    13-2在Clarisse中撒点与控制分布的方式.mkw
    13-3使用instancecolori进阶处理撒点分布资产的色彩变化.mkw
    134 Setdressing:流程演示.mkw
    13-5 Clarisse基础渲染设置和常用通道宣染.mkw
    13-6绘景paintover思路.mkw
    第14章三维环境制作:城市景观
    14-1建筑风格与主题.mkw
    14-2主要资产的剪造型设计.mkw
    14-3主要资产建模.mkw
    144城市景观layout与lookdev..mkw
    14-5快速制作夜景窗户图.mkw
    14-6 Setdressing:道具制作与散布.mkw
    14-7布光、渲染采样诊断以及cyptomatte的使用.mkv
    14-8 Paintover:全息投景效果的画法.mkw

     

    坐标绘景第一期
    百度网盘分享地址: 链接: https://pan.baidu.com/s/1rkDSH6SwJhoT2qsR3FkcBg?pwd=ihjh 提取码: ihjh
    2米资源网