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游戏热更新实战案例(基于xLua)SiKi学院

【14053】-游戏热更新实战案例(基于xLua)SiKi学院

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  • 资源简介:游戏热更新实战案例(基于xLua)SiKi学院
  • 详细描述

    游戏热更新实战案例(基于xLua)SiKi学院


    101-课程的整体说.mp4
    102-游戏开始场最.mp4
    103-游戏加载界面.mp4
    104-游戏场景总览.mp4
    105-游戏的UI部分.mp4
    106-核心本Gun单例的功能.mp4
    107-切枪本与子弹脚本.mp4
    108-各种特效的本.mp4
    109-各种道具的本,mp4
    110-鱼与气泡的本,mp4
    111-鱼,道具,气泡鱼Boss的产生本.mp4
    112-各种Boss的脚本.mp4
    201-学习xua之前的准备工作,mp4
    202-xua的迁入与hotfix的f环境置.mp4
    203-hotfix的初次使用与打包的坑.mp4
    204-ua点拟环境的搭建,mp4
    205-需要明确的补丁开发过.mp4
    206修复1.1版本金币拥济0ug的补丁开发.mp4
    207-解决LL归Env释放时的报错.mp4
    208-1.1版本金币钻石不够的处理补丁mp4
    209-金币钻石不够处理补丁的完善mp4
    210-1.2版本与UI交互时不能发封子弹的补丁开发,mp4
    211-1.2版本技能扣钻石太多的数值修改补丁开发.mp4
    212-打补丁代码的执行顺序.mp4
    213-1.2版本b0ss撞击玩家数值调整的补丁开发.mp4
    214-1.3版本b0ss撞击玩家兰钻石金币不够时的显示.mp4
    215-1.3版本子弹3的使用扣除方式的更改.mp4
    216-产鱼方法整改的思路.mp4
    217-用xla修改产鱼方法.mp4
    218-产鱼补丁的完善,mp4
    219-德用随机数涅到的类型装换问题.mp4
    220-解夫随机数问题.mp4
    221-1.4版本捕鱼方式修改补丁的开发.mp4
    222-捕捉boss方法的修改.mp4
    223-1.4版本泡台移动方式修改补丁的开发.mp4
    224-鱼资源的打包.mp4
    225-需要知道的补丁开发原则.mp4
    226-开发生成新鱼的补丁.mp4
    227-海浪的制作.mp4
    228-未预测新类补丁开发的处理方法.mp4
    229-海浪的补丁方法.mp4
    230-海浪生成补丁的完善.mp4
    231-补丁的演示mp4
    301-使用NetBox在本地落建一个服务器.mp4
    302-使用.mp4
    303-AssetBundle.mp4
    304-使用.mp4
    305-LastButNotLeast.mp4
    素材工程

    游戏热更新实战案例(基于xLua)SiKi学院
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