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游戏UI界面框架设计系列视频课程

【9347】-游戏UI界面框架设计系列视频课程

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  • 资源简介:游戏UI界面框架设计系列视频课程
  • 详细描述

    游戏UI界面框架设计系列视频课程


    01UI框架设计理念
    【录播】课程整体介绍(17分钟) 免费试学
     
    【录播】什么是框架(10分钟) 免费试学
     
    【录播】无框架项目需要处理的问题(11分钟) 免费试学
     
    【录播】框架功能与开发环境介绍(17分钟) 免费试学
     
    02最简版本开发(上)
    【录播】建立UI框架项目且导入资源(19分钟) 免费试学
     
    【录播】定义框架核心枚举类型(20分钟) 免费试学
     
    【录播】定义框架窗体的四个状态(13分钟) 免费试学
     
    【录播】定义UI管理器脚本(11分钟) 免费试学
     
    【录播】UI管理器核心字段定义(11分钟) 免费试学
     
    【录播】创建根窗体预设(12分钟) 免费试学
     
    【录播】创建登陆窗体预设(16分钟) 免费试学
     
    【录播】UI管理器加载UI根窗体(13分钟) 免费试学
     
    【录播】UI管理器_完成Awake初始化函数编写(12分钟) 免费试学
     
    【录播】UI管理器_框架常量的统一定义与管理(9分钟) 免费试学
     
    03最简版本开发(下)
    【录播】UI管理器_显示UI窗体的方法定义(16分钟) 免费试学
     
    【录播】UI管理器_编写显示UI窗体的方法(A)(13分钟) 免费试学
     
    【录播】UI管理器_编写显示UI窗体的方法(B)(14分钟) 免费试学
     
    【录播】UI管理器_编写显示UI窗体的方法(C)(18分钟) 免费试学
     
    【录播】UI管理器_编写显示UI窗体的方法(D)(13分钟)
     
    【录播】UI管理器_编写客户程序调用与测试框架(12分钟)
     
    【录播】最简版本项目开发思路回顾(A)(15分钟)
     
    【录播】最简版本项目开发思路回顾(B)(18分钟)
     
    【录播】UI框架功能设计理念讲解(21分钟)
     
    【录播】UI框架核心类设计(25分钟)
     
    04窗体层级管理(上)
    【录播】层级管理_栈数据结构(18分钟)
     
    【录播】层级管理_定义入栈方法(17分钟)
     
    【录播】层级管理_普通窗体的关闭逻辑(14分钟)
     
    【录播】层级管理_反向切换窗体的关闭逻辑(8分钟)
     
    【录播】层级管理_隐藏其他属性窗体的显示逻辑(15分钟)
     
    【录播】层级管理_隐藏其他属性窗体的关闭逻辑(11分钟)
     
    【录播】层级管理_清空栈集合(10分钟)
     
    【录播】层级管理_UI管理器部分代码完善(11分钟)
     
    【录播】层级管理测试_定义窗体预设(A)(14分钟)
     
    【录播】层级管理测试_定义窗体预设(B)(14分钟)
     
    05窗体层级管理(下)
    【录播】层级管理测试_登陆窗体开发(A)(14分钟)
     
    【录播】层级管理测试_登陆窗体开发(B)(13分钟)
     
    【录播】层级管理测试_查看UI管理器内部状态(11分钟)
     
    【录播】重构技术_帮助类节点查找算法(16分钟)
     
    【录播】重构技术_获取子节点脚本算法(12分钟)
     
    【录播】重构技术_给子节点添加脚本算法(11分钟)
     
    【录播】重构技术_窗体基类封装子类调用方法(16分钟)
     
    【录播】重构技术_测试与重构窗体返回方法(A)(12分钟)
     
    【录播】重构技术_测试与重构窗体返回方法(B)(15分钟)
     
    【录播】重构技术_使用Lamda表达式简化编程(8分钟)
     
    06模态窗体管理
    【录播】模态窗体_基本原理讲解(A)(18分钟)
     
    【录播】模态窗体_基本原理讲解(B)(13分钟)
     
    【录播】模态窗体_定义UI遮罩管理器脚本(12分钟)
     
    【录播】模态窗体_UI遮罩管理器初始化核心字段(15分钟)
     
    【录播】模态窗体_设置与取消遮罩状态(15分钟)
     
    【录播】模态窗体_定义模态窗体透明度与初步测试(14分钟)
     
    【录播】模态窗体_模态窗体透明度调试(14分钟)
     
    【录播】模态窗体_完善模态窗体功能(11分钟)
     
    07日志调试与配置管理
    【录播】配置管理_Json简介(13分钟)
     
    【录播】配置管理_Json解析示例(A)(13分钟)
     
    【录播】配置管理_Json解析示例(B)(16分钟)
     
    【录播】配置管理_Json解析示例(C)(18分钟)
     
    【录播】配置管理_定义通用配置管理器接口(13分钟)
     
    【录播】配置管理_通用配置管理器Json实现类(15分钟)
     
    【录播】UI管理器中UI预设窗体的配置管理应用(18分钟)
     
    【录播】配置管理_框架中常量部分统一定义(14分钟)
     
    【录播】配置管理_日志调试脚本完善与应用讲解(16分钟)
     
    08消息传递中心
    【录播】消息中心_开发消息传递中心的意义(15分钟)
     
    【录播】消息中心_定义消息传递中心核心类(A)(15分钟)
     
    【录播】消息中心_定义消息传递中心核心类(B)(12分钟)
     
    【录播】消息中心_测试消息传递中心(A)(15分钟)
     
    【录播】消息中心_测试消息传递中心(B)(11分钟)
     
    【录播】消息中心_消息传递中心测试与重构(A)(16分钟)
     
    【录播】消息中心_消息传递中心测试与重构(B)(15分钟)
     
    【录播】消息中心_客户程序常量的集中定义(6分钟)
     
    09资源国际化技术
    【录播】资源国际化_定义语言管理器类(A)(14分钟)
     
    【录播】资源国际化_定义语言管理器类(B)(14分钟)
     
    【录播】资源国际化_语言国际化测试与重构(7分钟)

     
    游戏UI界面框架设计系列视频课程
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