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Unity3D_ACT动作游戏_武士2

【10646】-Unity3D_ACT动作游戏_武士2

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    000_课程效果.mp4
    001_课程介绍.mp4
    002_GOAP介绍.mp4
    003_GOAPdemo分析.mp4
    004_GOAPAction实现分析.mp4
    005_GOAP代理实现分析.mp4
    006_代理的FSM实现.mp4
    007_Goap规划器实现.mp4
    008_矿工实现分析.mp4
    009_GoapDemo分析结束.mp4
    010_框架分析和计划.mp4
    011_FSM之State.mp4
    012_FSM和AgentActon.mp4
    013_FSM AnimStateldle.mp4
    014_AgentAction缓存.mp4
    015_FSM的简单补充说明.mp4
    016_AnimSet和Idle完善.mp4
    017_BlackBoard和AnimComponent.mp4
    018_IActionHandle相关实现.mp4
    019_ComponentPlayerc现.mp4
    020_Agent实现.mp4
    021_FSM运行效果演示.mp4
    022_移动状态添加1.mp4
    023_移动状态添加2.mp4
    024_移动状态完善.mp4
    025_攻击状态添加1.mp4
    026_攻击状态添加2.mp4
    027_攻击状态添加3.mp4
    028_攻击状态添加4.mp4
    029_攻击状态添加5.mp4
    030_攻击状态添加6.mp4
    031_2016年课程总结和安排.mp4
    032_角色思维导图和Goap引入.mp4
    033_GOAP应用1.mp4
    034_GOAP应用2.mp4
    035_GOAP应用3.mp4
    036_Goap应用终1.mp4
    037_Goap应用终2.mp4
    038_A星实现01.mp4
    039_A星实现2.mp4
    040_Astart和Goap的关系.mp4
    041_相机控制01.mp4
    042_相机控制02.mp4
    043_怪物出生01.mp4
    044_怪物出生02.mp4
    045_怪物出生03.mp4
    046_怪物出生04.mp4
    047_关卡控制01.mp4
    048_关卡控制02.mp4
    049_副本资源导入.mp4
    050_可破坏的对象.mp4
    051_GameZone基类实现.mp4
    052_关卡中的其他交互对象.mp4
    053_关卡战斗进程及重置.mp4
    054_怪物缓存01.mp4
    055_怪物缓存02.mp4
    056_缓存和场景资源遮挡剔除功能.mp4
    057_副本管理角色资源.mp4
    058_怪物的获取和放回.mp4
    059_使用缓存出怪和角色功能.mp4
    060_角色的渐隐和渐显.mp4
    061_声音播放功能.mp4
    062_Agent中的一些变量及声音组件.mp4
    063游戏全局类和角色受击.mp4
    064_BlackBoard上一些变量添加.mp4
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