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redshift百科全书(max一枝花)(第一部和第二部)

【11021】-redshift百科全书(max一枝花)(第一部和第二部)

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  • 资源简介:redshift百科全书(max一枝花)(第一部和第二部)
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    redshift百科全书(max一枝花)(第一部和第二部)


    【C4D RS百科第一部】
    1.01-001-软件购买和安装(Av843893249,P1).mp4
    10.02-001-灯光-灯光常规参数(Av843893249,P10).mp4
    11.02-002-灯光-灯光曝光及区域光特性(Av843893249,P11).mp4
    12.02-003-灯光-灯光其它参数(Av843893249,P12).mp4
    13.02-004-灯光-聚光灯(Av843893249,P13).mp4
    14.02-005-灯光-穹顶灯光和门户灯光(Av843893249,P14).mp4
    15.02-006-灯光-太阳和天空加设定(Av843893249,P15).mp4
    16.02-007-灯光-平行光点光源和IES灯光(Av843893249,P16).mp4
    17.02-008-灯光-环境-体积雾(Av843893249,P17).mp4
    18.02-009-灯光-案例-汽车灯光体积雾(Av843893249,P18).mp4
    19.02-010-灯光-三点光源(Av843893249,P19).mp4
    2.01-002-常见问题解决方案(Av843893249,P2).mp4
    20.02-011-灯光-案例-室内灯光-白天(Av843893249,P20).mp4
    21.02-012-灯光-案例-室内灯光-晚天(Av843893249,P21).mp4
    22.03-001-材质-Material-Diffuse-漫射背光材质(Av843893249,P22).mp4
    23.03-002-材质-Material-Reflection-反射(Av843893249,P23).mp4
    24.03-003-材质-Material-Reflection-反射-拉丝金属(Av843893249,P24).mp4
    25.03-004-材质-Material-Anisotropy-各向异性-更新(Av843893249,P25).mp4
    26.03-005-材质-Material-Refraction-折射(Av843893249,P26).mp4
    27.03-006-材质-Material-SubSurface-次表明散射(Av843893249,P27).mp4
    28.03-007-材质-Material-Multi-SSS-多次散射(Av843893249,P28).mp4
    29.03-008-材质-Material-Multi-SSS-多次散射-玉龙材(Av843893249,P29).mp4
    3.01-003-小试身手-01案例概述(Av843893249,P3).mp4
    30.03-009-材质-Material-Coating-涂层-修改(Av843893249,P30).mp4
    31.03-010-材质-Material-Overall-全部(Av843893249,P31).mp4
    32.03-011-材质-Material-Optimizations-优化(Av843893249,P32).mp4
    33.03-012-材质-Material-Advanced-高级(Av843893249,P33).mp4
    34.03-013-材质-Material-EnergyConservation(Av843893249,P34).mp4
    35.03-014-材质-Material-CarPaint-车漆材质(Av843893249,P35).mp4
    36.03-015-材质-Material-Hair-毛发材质(Av843893249,P36).mp4
    37.03-016-材质-Material-Skin-皮肤材质-浅中深层颜色(Av843893249,P37).mp4
    38.03-017-材质-Material-Skin-皮肤材质-主次级反射(Av843893249,P38).mp4
    39.03-018-材质-Material-Incandescent-白炽灯材质(Av843893249,P39).mp4
    4.01-004-小试身手-02灯光布置(Av843893249,P4).mp4
    40.03-019-材质-Material-Environment-环境材质(Av843893249,P40).mp4
    41.03-020-材质-Material-Sprite-精灵材质(Av843893249,P41).mp4
    42.03-021-材质-Material-C4DShader-C4D着色器(Av843893249,P42).mp4
    43.03-022-材质-Material-MaterialBlender-材质(Av843893249,P43).mp4
    44.03-023-材质-Material-VolumeShader-体积着色器(Av843893249,P44).mp4
    45.03-024-材质-Material-VolumeShader-体积着色器(Av843893249,P45).mp4
    46.04-001-节点-Texture-纹理(Av843893249,P46).mp4
    47.04-002-节点-BumpMap-BumpBlender-U凸S图和U凸(Av843893249,P47).mp4
    48.04-003-节点-Ramp-变(Av843893249,P48).mp4
    49.04-004-节点-Noise-波(Av843893249,P49).mp4
    5.01-005-小试身手-03木纹材质创建(Av843893249,P5).mp4
    50.04-005-节点-Displacement-DisplacementBI(Av843893249,P50).mp4
    51.04-006-点-Ambientocclusion-环境吸收(Av843893249,P51).mp4
    52.04-007-节点-Curvature-曲率(Av843893249,P52).mp4
    53.04-008-节点-Fresnel-i尼(Av843893249,P53).mp4
    54.04-009-点-TriPlanar-E平面(Av843893249,P54).mp4
    55.04-010-节点-WireFrame-线框(Av843893249,P55).mp4
    56.04-011-点-HairRandomColor-毛发随机颜色(Av843893249,P56).mp4
    57.04-012-节点-CameraMap-相机贴图(Av843893249,P57).mp4
    58.04-013-节点-RoundCorners-g角(Av843893249,P58).mp4
    59.04-014-节点-RaySwitch-光线开关(Av843893249,P59).mp4
    6.01-006-小试身手-04灯光材质互动优化(Av843893249,P6).mp4
    60.04-015-节点-ShaderSwitch-着色器开关(Av843893249,P60).mp4
    61.04-016-节点-StoreColor-Integer-ScalarTo(Av843893249,P61).mp4
    62.04-017-节点-Color-Integer-Scalar-Vector(Av843893249,P62).mp4
    63.04-018-节点-Hair-Point-VertexAttribute (Av843893249,P63).mp4
    64.04-019-节点-HairPosition-毛发位置(Av843893249,P64).mp4
    65.04-020-节点-State-状态(Av843893249,P65).mp4
    66.04-021-节点-Math-数学节点(Av843893249,P66).mp4
    67.04-022-节点-Color-颜色节点(Av843893249,P67).mp4
    68.04-023-节点-MultiShader-多重著色器(Av843893249,P68).mp4
    69.05-001-宣染器设置-渐进式宣染和统一采样(Av843893249,P69).mp4
    7.01-007-小试身手-05宣染多通道输出(Av843893249,P7).mp4
    70.05-002-宣染器设置-采样过滤和采样覆盖(Av843893249,P70).mp4
    71.05-003-宣染器设置-运动模糊(Av843893249,P71).mp4
    72.05-004-宣染器设置-变换和变形运动模糊(Av843893249,P72).mp4
    73.05-005-宣染器设置-运动模糊对象标签(Av843893249,P73).mp4
    74.05-006-宣染器设置-基本的其它选项(Av843893249,P74).mp4
    75.05-007-宣染器设置-什么是AOV多通道宣染(Av843893249,P75).mp4
    76.05-008-宣染器设置-AOV多通道宣染详细设置(Av843893249,P76).mp4
    77.05-009-宣染器设置-AOV多通道宣染在PS和AE中后期合成(Av843893249,P77).mp4
    78.05-010-宣染器设置-优化(Av843893249,P78).mp4
    79.05-011-宣染器设置-系统内存综合(Av843893249,P79).mp4
    8.01-008-小试身手-06后期多通道合成(Av843893249,P8).mp4
    80.06-001-标签-RedshiftObject-可见(Av843893249,P80).mp4
    81.06-002-标签-RedshiftObject-n何体(Av843893249,P81).mp4
    82.06-003-标签-RedshiftObject-蒙版(Av843893249,P82).mp4
    83.06-004-标签-RedshiftObject-曲线(Av843893249,P83).mp4
    84.06-005-标签-RedshiftObject-粒子(Av843893249,P84).mp4
    85.06-006-标签-RedshiftCamera-相机(Av843893249,P85).mp4
    86.07-001-RedshiftBakeSet-烘焙(Av843893249,P86).mp4
    87.07-002-RedshiftProxy-代理(Av843893249,P87).mp4
    9.01-009-自定义Redshift用户界面(Av843893249,P9).mp4
    【C4D RS百科第二部】
    1.08-001-案例-键盘-01案例概述(Av543991204,P1).mp4
    10.08-010-案例-键盘-10分层宣染和后期合成(Av543991204,P10).mp4
    11.08-011-案例-键盘流光-01案例简介(Av543991204,P11).mp4
    12.08-012-案例-键盘流光-02发光材质(Av543991204,P12).mp4
    13.08-013-案例-键盘流光-03流光动画(Av543991204,P13).mp4
    14.08-014-案例-键盘流光-04XPresso设置(Av543991204,P14).mp4
    15.08-015-案例-音箱宣染-05后期调色(Av543991204,P15).mp4
    16.08-016-案例-音箱宣染-01案例概述(Av543991204,P16).mp4
    17.08-017-案例-音箱宣染-02XPresso程序建模(Av543991204,P17).mp4
    18.08-018-案例-音箱宣染-03灯光布置(Av543991204,P18).mp4
    19.08-019-案例-音箱宣染-04材质创建(Av543991204,P19).mp4
    2.08-002-案例-键盘-02基础按键建模(Av543991204,P2).mp4
    20.08-020-案例-保温杯宣染-01建模和灯光(Av543991204,P20).mp4
    21.08-021-案例-保温杯宣染-02材质宣染和后期(Av543991204,P21).mp4
    22.08-022-案例-黄金手-07分层宣染和后期合成(Av543991204,P22).mp4
    23.08-023-案例-黄金手獨-01案例概述(Av543991204,P23).mp4
    24.08-024-案例-黄金手-02分解UV和绘制贴图(Av543991204,P24).mp4
    25.08-025-案例-黄金手锢-03环境照明和反光板(Av543991204,P25).mp4
    26.08-026-案例-黄金手-04黄金材质优化(Av543991204,P26).mp4
    27.08-027-案例-黄金手-05焦散(Av543991204,P27).mp4
    28.08-028-案例-黄金手-06置换(Av543991204,P28).mp4
    29.08-029-案例-酒杯焦散宣染-01案例概述(Av543991204,P29).mp4
    3.08-003-案例-键盘-03按键拼装(Av543991204,P3).mp4
    30.08-030-案例-酒杯焦散渲染-02酒杯钻石方块(Av543991204,P30).mp4
    31.08-031-案例-酒杯焦散宣染-03水体水线(Av543991204,P31).mp4
    32.08-032-案例-酒杯焦散渲染-04冰块和水滴(Av543991204,P32).mp4
    33.08-033-案例-酒杯焦散宣染-05灯光布置(Av543991204,P33).mp4
    34.08-034-案例-酒杯焦散宣染-06材质精细调整(Av543991204,P34).mp4
    35.08-035-案例-酒杯焦散宣染-07体积焦散(Av543991204,P35).mp4
    36.08-036-案例-酒杯焦散渲染-08分层宣染和后期合成(Av543991204,P36).mp4
    37.08-037-案例-玫瑰花油-01案例概述(Av543991204,P37).mp4
    38.08-038-案例-玫瑰花油-02瓶子建模(Av543991204,P38).mp4
    39.08-039-案例-玫瑰花油-03垫子建模(Av543991204,P39).mp4
    4.08-004-案例-键盘-04键盘建模完成(Av543991204,P4).mp4
    40.08-040-案例-玫瑰花油-04花辦摆放(Av543991204,P40).mp4
    41.08-041-案例-玫瑰花油-05灯光布置(Av543991204,P41).mp4
    42.08-042-案例-玫瑰花油-06花瓣和绒布材质(Av543991204,P42).mp4
    44.08-044-案例-玫瑰花油-08瓶子贴图绘制和材质创建(Av543991204,P44).mp4
    45.08-045-案例-玫瑰花油-09灯光优化和分层宣染(Av543991204,P45).mp4
    46.08-046-案例-玫瑰花油-10后期合成调色(Av543991204,P46).mp4
    47.08-047-案例-香水宣染-01案例概述(Av543991204,P47).mp4
    48.08-048-案例-香水宣染-02模型创建(Av543991204,P48).mp4
    49.08-049-案例-香水宣染-03材质创建(Av543991204,P49).mp4
    5.08-005-案例-键盘-05分解UV并绘制按键贴图(Av543991204,P5).mp4
    50.08-050-案例-香水宣染-04灯光调整(Av543991204,P50).mp4
    51.08-051-案例-香水宣染-05宣染和后期(Av543991204,P51).mp4
    52.08-052-案例-酒水宣染-01案例概述(Av543991204,P52).mp4
    53.08-053-案例-酒水宣染-02石头和水滴建模(Av543991204,P53).mp4
    54.08-054-案例-酒水宣染-03场景布置(Av543991204,P54).mp4
    55.08-055-案例-酒水宣染-04材质调节(Av543991204,P55).mp4
    56.08-056-案例-酒水宣染-05灯光调整(Av543991204,P56).mp4
    57.08-057-案例-酒水宣染-06后期合成(Av543991204,P57).mp4
    6.08-006-案例-键盘-06灯光布置(Av543991204,P6).mp4
    7.08-007-案例-键盘-07基础按键塑料材质(Av543991204,P7).mp4
    8.08-008-案例-键盘-08混合按键塑料材质(Av543991204,P8).mp4
    9.08-009-案例-键盘-09按键置换和灯光优化(Av543991204,P9).mp4
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