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Unity《勇士传说》横版卷轴动作类游戏开发教程

【17294】-Unity《勇士传说》横版卷轴动作类游戏开发教程

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  • 资源简介:Unity《勇士传说》横版卷轴动作类游戏开发教程
  • 详细描述

    Unity《勇士传说》横版卷轴动作类游戏开发教程


    课程
    1-欢迎.png
    2-unity和代码编擐器.mp4
    2安装unity引擎和代码编辑器,jpg
    2图片中的两个链接.d0C
    3-素材导入和整理.mp4
    3-素材导入和整理.png
    4场景绘制和叠层设置.mp4
    4-场景绘制和叠层设置.png
    5-规则瓦片参考.png
    5-有规则和动态的瓦片.mp4
    5-有规则和动态的瓦片.png
    6-设置人物及基本组件.mp4
    6-设置人物及基本组件.png
    7-剑建及配置新输入系统.mp4
    7-创建及配置新输入系统.png
    8-实现移动和翻转.mp4
    8-实现移动和翻转.png
    9-实现人物跳跃.mp4
    9-实现人物跳跃png
    10-物理环境监测及绘制.mp4
    10-物理环境监测及绘制.png
    11-创建人物基本动画.mp4
    11-创建人物基本动国.png
    12-【独有】人物行走设定.mp4
    12-【独有】人物行走设定.png
    13-创建人物跳跃动画.mp4
    13-创建人物跳跃动国.png
    14【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.mp4
    14【独有】实现人物下蹲逻辑和动国.png
    15-人物属性及伤害计算.mp4
    15-人物属性及伤害计算.png
    16-checkState数.png
    16-受伤和死亡的逻辑和动国.mp4
    16-受伤和死亡的逻辑和动国.png
    17-三段攻击动国的实现.mp4
    18-实装攻击判定.mp4
    19-野猪-基本的移动逻辑和动国.mp4
    20-野猪-撞墙判定和等候计时.mp4
    21-野猪-受伤及死亡的逻辑和动国.mp4
    22-有限状态机&抽象类多态.mp4
    22-有限状态机&抽象类多态.png
    23-BoarChaseState.png
    23-Enemy.png
    23-追击状态的转换.mp4
    23-追击状态的转换.png
    24【独有】蜗牛-基本的移动逻辑和动国.mp4
    24参考图片.png
    24-蜗牛-基本的移动逻辑和动画.pg
    25-【独有】蜗牛-特殊技能状态的实现.mp4
    26-【独有】蜜蜂-基本的移动逻辑和动国.mp4
    27-【独有】蜜蜂-追击和攻击的实现.mp4
    28-创建人物状态栏.mp4
    29-血量更新逻辑的实现.mp4
    30-【独有】滑墙及蹬墙跳的实现.mp4
    31-【独有】滑铲的逻辑和动国的实现.mp4
    32-摄像机跟随及攻击抖动实现.mp4
    33-音源设置和音效播放.mp4
    34-水和荆棘的逻辑实现.mp4
    35-人物可互动标识.mp4
    36-场最互动的逻辑实现.mp4
    37-场景管理和切换.mp4
    38-场是加载后的执行逻辑,mp4
    39-场最淡入淡出效果.mp4
    39-场最淡入淡出效果.png
    40-主场最制作.mp4
    40-主场晏制作.png
    41-实现新的目险"逻辑.mp4
    41-实现新的冒险"逻辑.png
    42-参考图片.png
    42-存储点及国面效果.mp4
    42-存储点及国面效果.png
    43-数据结构及坐标保存加裁.mp4
    44人物数值及场最的保存加裁.mp4
    45-制作游戏结束面板,mp4
    46-【独有】序列化保存数据文件,mp4
    47-实现移动设备屏幕操控.mp4
    48-暂停面板及声音控制.mp4
    49【完结】打包生成游戏.mp4
    49-打包完结.png
    目录
    全部代码参考
    素材

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